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DIGITALEBILDUNG

QUELLEN & NUTZUNG

Digitale Bildung · Unterrichtsreihe Fassung 3.0 · 04.10.2026

Didaktische Grundlage

Die Reihe orientiert sich am österreichischen Fachlehrplan Digitale Grundbildung für die 1. bis 4. Klasse der Sekundarstufe I. Vollständige Kompetenzformulierungen und Quellen stehen im Konzept und in den Handbüchern. Die neuen Einstiege greifen die konkreten, schrittweisen Übungen aus den bereitgestellten Unterlagen der 1. Klasse auf. Die aktuellen Bedienwege sind auf persönliche Schullaptops, Microsoft 365 im Browser, OneDrive und WebUntis abgestimmt. Windows 11 dient als gezeigtes Gerätesystem; andere Systeme werden als Übertragungsweg erläutert.

Gestaltung und Bilder

Gestalterische Referenz: Kinderuni · Digitale Welten. Farben: Violett #5F4BB6 und Cyan #00ADCC. Schriftfamilien: Bebas Neue und Argentum Sans. Die drei Motive des Bereichs Digitale Welten stammen von der Referenzseite und verlinken zu den bestehenden Workshops. Die Ergebnisillustrationen sind Gestaltungsbeispiele und keine fachlichen Musterlösungen. Neu gezeichnete Bildschirmmodelle zeigen Bedienelemente und konkrete Beispiele ohne echte Kontodaten; sie sind keine exakten Screenshots. Alle 120 Übungen enthalten eine sichtbare Bildanleitung.

Unterricht und Zugang

Der Einstieg trennt Lernenden- und Lehrpersonenmaterial. Diese statische Ausgabe enthält beide Bereiche und besitzt keine rollenbasierte Anmeldung. Lehrpersonenmaterial und Musterantworten gehören bei der Übernahme in eine Lernplattform in einen berechtigungsgeschützten Bereich. Alle Datenszenarien sind fiktiv, sofern die Aufgabe nicht ausdrücklich eine eigene Erhebung vorsieht.

Lernnachweise

Einträge im Lernpass bleiben im Browser-Tab und können exportiert oder gelöscht werden. Es gibt keine automatische Bewertung und keinen Versand. Die Schule legt Abgabe, Aufbewahrung und autorisierte Rückmeldung fest.

Ausstattung

Genutzt werden vorhandene schulische Microsoft-365-Konten und der eigene Schullaptop. Die Lehrperson legt Schuladressen, WebUntis-Zugang und geschützten OneDrive-Abgabeweg fest. Zusätzliche Programme wie Scratch, Audacity und 7-Zip werden schulisch freigegeben. Private Konten sind nicht erforderlich. Praktische Bedien-, Recherche- und Programmierkompetenzen benötigen geeignete Geräte; eine reine Papierübung ersetzt diesen Nachweis nicht.

Alle Unterlagen und Quellen herunterladen

Bildanleitungen und Herstellerhilfen

Gezeichnete Bildschirmmodelle mit nachvollziehbaren Klickwegen. Stand 04.10.2026. Vor Unterrichtsbeginn im eigenen Schulzugang prüfen. Anders angeordnete Schaltflächen ändern das Lernziel nicht.

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