Zum Inhalt springenDIGITALEBILDUNG
DIGITALEBILDUNG
Digitale Grundbildung / Lehrpersonen / Lehrplan und Nachweise

LEHRPLAN &
NACHWEISE

Kompetenz erwerben, anwenden, erklären und dokumentieren.

Die 72 Kompetenzbeschreibungen werden den konkreten Teilaufgaben zugeordnet. Ein fertiges Produkt belegt nicht automatisch sämtliche Aspekte. Beobachtete Handlungen und individuelle Erklärungen ergänzen die Arbeitsergebnisse.

1. Klasse

ReferenzKompetenz laut LehrplanÜbungskontext
1O1
Orientierung
das Prinzip der Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe exemplarisch an den Bestandteilen und der Funktionsweise eines digitalen Endgeräts beschreiben.

Sicher starten mit deinem Laptop

1O2
Orientierung
erkunden, was das Digitale im Unterschied zum Analogen ausmacht, und an interdisziplinären Beispielen aufzeigen, welche Elemente/Komponenten und Funktionen dazugehören.

Medien früher heute und morgen

1O3
Orientierung
das persönliche Nutzungsverhalten vergleichend analysieren, hinterfragen und sinnvolle Möglichkeiten der Veränderung benennen sowie vergleichen, wie Menschen vor und nach der Einführung oder Übernahme der Digitalisierung leben und arbeiten.

Medien früher heute und morgen

1I1
Information
verschiedene Suchmaschinen nennen und erklären, wie eine Suchmaschine prinzipiell funktioniert.

Suchen und Quellen prüfen

1I2
Information
Bedingungen, Vor- und Nachteile von personalisierten Suchroutinen für sich selbst erklären.

Suchen und Quellen prüfen

1I3
Information
unter Nutzung der grundlegenden Funktionen einer Suchmaschine einfache Internetrecherchen durchführen sowie die Qualität der gefundenen Informationen anhand grundlegender Kriterien einschätzen.

Suchen und Quellen prüfen

1I4
Information
mit einem digitalen Gerät Informationen speichern, kopieren, suchen, abrufen, ändern und löschen und die gespeicherten Informationen als Daten definieren.

Sicher starten mit deinem Laptop

E-Mail, Freigaben und Abgabe

1K1
Kommunikation
erklären, wie personenbezogene Informationen verwendet und geteilt werden können, und Vorkehrungen treffen, um ihre personenbezogenen Daten zu schützen.

Sicher starten mit deinem Laptop

E-Mail, Freigaben und Abgabe

1K2
Kommunikation
an Beispielen der Nutzung von Software aufzeigen, wie digitale Technologien neue Formen der Zusammenarbeit ermöglichen, sowie respektvoll und verantwortungsbewusst mit anderen online zusammenarbeiten.

E-Mail, Freigaben und Abgabe

1K3
Kommunikation
verschiedene digitale Kommunikationswerkzeuge, Kollaborationswerkzeuge und Kollaborationsdienste benennen, beschreiben und sinnvolle Nutzungsszenarien aufzeigen.

Sicher starten mit deinem Laptop

E-Mail, Freigaben und Abgabe

1P1
Produktion
eindeutige Handlungsanleitungen (Algorithmen) nachvollziehen, ausführen sowie selbstständig formulieren.

Anleitungen die funktionieren

1P2
Produktion
verschiedene Darstellungsformen von Inhalten und die Wirkung auf sich und andere beschreiben.

Daten erzählen eine Geschichte

Anleitungen die funktionieren

Medien früher heute und morgen

1P3
Produktion
mit Daten einfache Berechnungen durchführen sowie in verschiedenen (visuellen) Formaten sammeln und präsentieren.

Daten erzählen eine Geschichte

1P4
Produktion
einzeln und gemeinsam Texte und Präsentationen (unter Einbeziehung von Bildern, Grafiken und anderen Objekten) strukturieren und formatieren.

Sicher starten mit deinem Laptop

E-Mail, Freigaben und Abgabe

Suchen und Quellen prüfen

Daten erzählen eine Geschichte

Anleitungen die funktionieren

Medien früher heute und morgen

1H1
Handeln
unter Nutzung einer angemessenen Terminologie gängige physische Komponenten von Computersystemen (Hardware) identifizieren sowie beschreiben, wie interne und externe Teile von digitalen Geräten funktionieren und ein System bilden.

Sicher starten mit deinem Laptop

1H2
Handeln
Mediennutzungsformen sowie deren historische Entwicklung und gesellschaftliche Etablierung im Zuge des Medienwandels beschreiben.

Medien früher heute und morgen

1H3
Handeln
Hilfesysteme bei der Problemlösung nutzen.

Sicher starten mit deinem Laptop

E-Mail, Freigaben und Abgabe

2. Klasse

ReferenzKompetenz laut LehrplanÜbungskontext
2O1
Orientierung
Möglichkeiten bewerten, wie die Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten für unterschiedliche Bedürfnisse von Nutzerinnen und Nutzer verbessert werden kann.

Daten unter der Lupe

Mein digitaler Schutzplan

Werbung fair gestalten

Wissen gemeinsam veröffentlichen

2O2
Orientierung
Interessen und Bedingungen der Medienproduktion und der Veröffentlichung sowie des Medienkonsums analysieren.

Werbung fair gestalten

2O3
Orientierung
geeignete Software (auch freie Software) auswählen und bedienen, um unterschiedliche Aufgaben auszuführen.

Die Reise einer Nachricht

Mein digitaler Schutzplan

Werbung fair gestalten

Wissen gemeinsam veröffentlichen

2O4
Orientierung
an interdisziplinären Beispielen aufzeigen, inwieweit das Digitale im Vergleich zum Analogen das eigene Leben, die Gesellschaft oder Umwelt verändert. Sie können erkennen, dass Medien und Technologien nie „neutral“ sind.

Mein digitaler Schutzplan

Werbung fair gestalten

2I1
Information
Daten erfassen, filtern, sortieren, interpretieren und darstellen.

Daten unter der Lupe

2I2
Information
beschreiben, wie über das Internet Informationen bereitgestellt und abgerufen sowie Daten übertragen werden.

Die Reise einer Nachricht

Wissen gemeinsam veröffentlichen

2I3
Information
Lizenzmodelle, insb. offene (Creative Commons, Open Educational Resources, Open Source), benennen, erklären und anwenden.

Werbung fair gestalten

Wissen gemeinsam veröffentlichen

Ein Spiel mit klaren Regeln

2K1
Kommunikation
darstellen, wie Informationen in kleinere Teile zerlegt, als Pakete durch mehrere Geräte über Netzwerke und das Internet übertragen und am Zielort wieder zusammengesetzt werden.

Die Reise einer Nachricht

2K2
Kommunikation
Kommunikationsmedien nach ihrer Verwendung unterscheiden und Einflüsse auf das eigene Lebensumfeld und die Gesellschaft aufzeigen. Sie können Möglichkeiten der Meinungsbildung und Manipulation beschreiben.

Mein digitaler Schutzplan

Werbung fair gestalten

2K3
Kommunikation
den Begriff „Social Media“ erklären und verstehen, welche Interessen das anbietende Unternehmen hat.

Werbung fair gestalten

2P1
Produktion
darstellen, wie Programme Daten speichern und verarbeiten, indem sie Zahlen oder andere Symbole zur Darstellung von Informationen verwenden.

Daten unter der Lupe

Ein Spiel mit klaren Regeln

2P2
Produktion
unter Nutzung einer geeigneten Entwicklungsumgebung einfache Programme erstellen, diese testen und debuggen (Fehler erkennen und beheben).

Ein Spiel mit klaren Regeln

2P3
Produktion
die Rechte am geistigen Eigentum beachten und bei der Erstellung oder beim Remixen von Programmen die entsprechenden Urheberrechte angeben.

Ein Spiel mit klaren Regeln

2P4
Produktion
visuelle/audiovisuelle/auditive Inhalte erzeugen, adaptieren und analysieren. Sie können Möglichkeiten der Veröffentlichung benennen.

Die Reise einer Nachricht

Daten unter der Lupe

Mein digitaler Schutzplan

Werbung fair gestalten

Wissen gemeinsam veröffentlichen

2H1
Handeln
darstellen, wie Hardware und Software als System zusammenarbeiten, um Aufgaben zu bewältigen.

Die Reise einer Nachricht

Mein digitaler Schutzplan

Ein Spiel mit klaren Regeln

2H2
Handeln
digitale Geräte mit einem Netzwerk verbinden und Daten zwischen verschiedenen digitalen Medien austauschen.

Die Reise einer Nachricht

2H3
Handeln
aufzeigen, wie digitale Kommunikation zur Beteiligung an gesellschaftlichen Diskurs- und Entscheidungsprozessen genutzt werden kann.

Wissen gemeinsam veröffentlichen

2H4
Handeln
zwischen digitalen Angeboten und eigenen Bedürfnissen abwägen und persönliche Handlungsmöglichkeiten unter Berücksichtigung gesundheitlicher und ökologischer Aspekte gestalten.

Mein digitaler Schutzplan

Wissen gemeinsam veröffentlichen

3. Klasse

ReferenzKompetenz laut LehrplanÜbungskontext
3O1
Orientierung
an interdisziplinären Beispielen Anwendungen von Technik in Umwelt und Gesellschaft beschreiben und deren Relevanz für gesellschaftliche Gruppen und kulturelle Kontexte berücksichtigen. Sie können Wechselwirkungen benennen.

Vernetzte Dinge beurteilen

3O2
Orientierung
beschreiben, wie künstliche Intelligenz viele Software- und physische Systeme steuert.

Vernetzte Dinge beurteilen

3O3
Orientierung
Veränderungen des Mediennutzungsverhaltens beschreiben sowie Chancen und Gefahren der personalisierten Mediennutzung analysieren.

Wer bestimmt meinen Feed

3O4
Orientierung
Kompromisse im Zusammenhang mit digitalen Technologien reflektieren, die sich auf die alltäglichen Aktivitäten und beruflichen Möglichkeiten der Menschen auswirken.

Vernetzte Dinge beurteilen

3I1
Information
Bedingungen sowie Vor- und Nachteile von personalisierten Suchroutinen für das eigene Leben bzw. die Gesellschaft erklären.

Wer bestimmt meinen Feed

3I2
Information
zielgerichtet und selbstständig die Suche nach Informationen und Daten mit Hilfe geeigneter Strategien und Methoden planen und durchführen, geeignete Quellen nutzen und gefundene Informationen vergleichend hinterfragen.

Wer bestimmt meinen Feed

3I3
Information
Muster in Datendarstellungen wie Diagrammen oder Grafiken erkennen und beschreiben, um Vorhersagen zu treffen.

Daten prüfen statt voreilig urteilen

3I4
Information
Datenmaterial nutzen, um Ursache-Wirkung-Beziehungen aufzuzeigen oder vorzuschlagen, Ergebnisse vorherzusagen oder eine Idee zu vermitteln.

Daten prüfen statt voreilig urteilen

3K1
Kommunikation
erklären, wie cloudbasierte Systeme grundsätzlich funktionieren, und auf kritische Faktoren achten (zB Standort des Servers, Datenschutz und Datensicherheit).

Zusammenarbeiten in der Cloud

3K2
Kommunikation
einen Kompromiss zwischen der Veröffentlichung von Informationen und der Geheimhaltung und Sicherheit von Informationen beschreiben.

Zusammenarbeiten in der Cloud

Digitale Identität bewusst gestalten

3K3
Kommunikation
bei der Erstellung digitaler Projekte (digitaler Artefakte) mittels Strategien wie Crowdsourcing oder Umfragen mit mehreren Mitwirkenden zusammenarbeiten.

Zusammenarbeiten in der Cloud

3K4
Kommunikation
eigene digitale Identitäten reflektiert gestalten sowie die eigene digitale Reputation verfolgen und schützen.

Digitale Identität bewusst gestalten

3P1
Produktion
an Beispielen Elemente des Computational Thinkings nachvollziehen und diese zur Lösung von Problemen einsetzen. Sie wissen, wie sie Lösungswege in Programmiersprache umsetzen können.

Ein barrierearmes Lernquiz

3P2
Produktion
verschiedene populäre Medienkulturen benennen sowie Möglichkeiten verschiedener Darstellungsformen von Inhalten erproben.

Wer bestimmt meinen Feed

Daten prüfen statt voreilig urteilen

Ein barrierearmes Lernquiz

3P3
Produktion
ihre eigenen medialen Produktionen auf Barrierefreiheit überprüfen und ggf. Barrieren beseitigen.

Daten prüfen statt voreilig urteilen

Vernetzte Dinge beurteilen

Ein barrierearmes Lernquiz

3P4
Produktion
Einstellungen in Softwareapplikationen den persönlichen Bedürfnissen entsprechend anpassen.

Digitale Identität bewusst gestalten

Vernetzte Dinge beurteilen

Ein barrierearmes Lernquiz

3H1
Handeln
am Beispiel erklären, wie Computersysteme in Alltagsgegenständen bestimmte Funktionen erfüllen und welche Chancen und Risiken damit verbunden sind.

Vernetzte Dinge beurteilen

3H2
Handeln
ökologische Problemkonstellation wie Energie und Rohstoffe im Zusammenhang mit Digitalisierung benennen und eigenes Handeln daraus ableiten.

Vernetzte Dinge beurteilen

3H3
Handeln
entsprechende Vorkehrungen treffen, um ihre Geräte und Inhalte vor Viren bzw. Schadsoftware/Malware zu schützen.

Digitale Identität bewusst gestalten

4. Klasse

ReferenzKompetenz laut LehrplanÜbungskontext
4O1
Orientierung
die Grenzen und Möglichkeiten von Künstlicher Intelligenz reflektieren.

KI im Entscheidungscheck

4O2
Orientierung
euphorische und kulturpessimistische Haltungen gegenüber Technologie- und Medienwandel wahrnehmen und ihnen argumentativ begegnen.

KI im Entscheidungscheck

4O3
Orientierung
die Normativität von digitalen Technologien (zB Filterblase) und Medieninhalten (zB Stereotype, Klischees) erkennen und diese kreativ durchbrechen.

Die App unter der Lupe

KI im Entscheidungscheck

4I1
Information
Datensicherungen und -wiederherstellungen ausführen.

Daten sicher übertragen und sichern

4I2
Information
Gefahren der Erhebung, Auswertung und Verknüpfung von Nutzerdaten im Sinne von Fahrlässigkeit, Missbrauch und Überwachung erklären und sich dazu verantwortungsvoll verhalten.

Die App unter der Lupe

4I3
Information
Informationen und Inhalte aktualisieren, verbessern sowie zielgruppen-, medienformat- und anwendungsgerecht aufbereiten und inhaltlich, organisatorisch und sprachlich in bestehende Wissensorganisationsformate einbinden.

Wirklichkeit wird gestaltet

4K1
Kommunikation
die Funktion von Protokollen bei der Übertragung von Daten über Netzwerke und das Internet darstellen.

Daten sicher übertragen und sichern

4K2
Kommunikation
ein Verständnis für die Konstruktion von Medienwirklichkeit durch die Erhebung und Analyse von Informationen und Daten bzw. die Mechanismen der Bild-, Ton- oder Datenmanipulation entwickeln.

Wirklichkeit wird gestaltet

4K3
Kommunikation
bei der Auswahl von Social Media bedenken, welchen Einfluss die Interessen von Unternehmen auf das eigene Welt- und Selbstbild haben.

Die App unter der Lupe

4K4
Kommunikation
verantwortungsvoll in digitalen Medien kommunizieren und unter Berücksichtigung des Urheberrechts und des Rechts am eigenen Bild Daten austauschen.

Wirklichkeit wird gestaltet

Digital mitentscheiden

4P1
Produktion
Programme entwerfen und iterativ entwickeln, die Kontrollstrukturen kombinieren, einschließlich verschachtelter Schleifen und zusammengesetzter Konditionale.

Eine Anwendung für den Alltag

4P2
Produktion
Möglichkeiten verschiedener Darstellungsformen von Inhalten erproben und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Inhalts hinterfragen.

KI im Entscheidungscheck

Wirklichkeit wird gestaltet

4P3
Produktion
mit bereitgestellten Medien und Software-Applikationen zielgerichtet und kreativ gestaltend kooperieren.

KI im Entscheidungscheck

Eine Anwendung für den Alltag

Wirklichkeit wird gestaltet

Digital mitentscheiden

4P4
Produktion
einfache Programme oder Webanwendungen mit geeigneten Werkzeugen erstellen, um ein bestimmtes Problem zu lösen oder eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen.

Eine Anwendung für den Alltag

4H1
Handeln
Abstraktionsebenen und Interaktionen zwischen Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten vergleichen.

Daten sicher übertragen und sichern

4H2
Handeln
Software zur Verschlüsselung von Daten einsetzen.

Daten sicher übertragen und sichern

4H3
Handeln
aufzeigen, wie digitale Kommunikation zu zivilgesellschaftlicher Partizipation und Engagement genutzt wird.

Digital mitentscheiden

4H4
Handeln
reflektieren, inwieweit technische Konfigurationen Optionen einschränken und lenken. Sie können Vorkehrungen für ihre Eigenständigkeit und informationelle Selbstbestimmung im Kontext von digitaler Vernetzung treffen.

Die App unter der Lupe

Digital mitentscheiden

Lehrplanwortlaut und Quellenstand: amtliche Fachlehrplanfassung in der vorhandenen Reihe, geprüft am 02.10.2026. Interne Referenzen dienen der Nachvollziehbarkeit. Vollständige Quellen stehen im Konzept.

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